Rosh Hashana
About The Repentance
Sija SOBRE EL ARREPENTIMIENTO.
Age: 10-20 | 5428 vues | Affichage |
Akeidat Yitzchak
To learn the story of Akeidat Yitzchak
To understand that Akeidat Yitzchak took place on what is now known as Har Habayit.
To discuss the issue of faith and trust in both Hashem and other people in relation to Akeidat Yitzchak and our everyday lives
Age: 8-15 | 12694 vues | Affichage |
Beginning Of The Year
Objetivo Responder a las siguientes preguntas
1- Rosh Hashana es un jag sin historia en la Torah.
2- Rosh Hashana es el comienzo de los '10 dias de arrepentimiento', sin
embargo, no nos arrepentimos en el jag.
3- Rosh Hashana es el día del juicio, es decir, un día muy importante. Sin
embargo, cantamos y comemos comidas festivas. Entonces, tenemos que estar
contentos o tristes?
Age: 10-25 | 4869 vues | Affichage |
Between Man & God
מטרה:
1. החניך יבין מה מידת הקשר שאמורה להיות בנינו לבין אבינו שבשמיים.
2. החניך יבדוק כיצד הוא מרגיש לגבי עולמו הדתי והאם הוא מרוצה ממנו.
3. החניך יבין שעליו ללמוד ולהעמיק כדי להתחבר לעולם התורה.
Age: 15-17 | 14867 vues | Affichage |
Blink Of Eye- Rosh Hashanna
סרטון קצר על בחירה בחיים
Age: 10-17 | 9118 vues | Affichage |
Chazara B'teshuva
"Chodesh Elul" is the month of remorse and "Chazara Betshuva" - this month prepares us for a new beginning starting "Rosh Hashanah
Age: 8-13 | 11529 vues | Affichage |
Decisiveness
אני רוצה להיות יותר טוב, אני רוצה להתקדם, אבל, מה לעשות, שלפעמים אני עצלן, ולפעמים אני עייף, ולכן, צריך נחישות. נחישות לעמוד על מה שחשוב לי, נחישות להיות אני, נחישות להתקדם ולא ללכת אחורה.
Age: 10-17 | 12478 vues | Affichage |
Age: 6-100 | 6999 vues | Affichage |
Age: 10-19 | 5926 vues | Affichage |
Elol Tishrey Night- Spiritual Evening
1. החניך יעבור מסע אל עצמו על ידי שימוש בדמיון
2. החניך יבין שחלק חשוב מהחזרה בתשובה, היא הכרת עצמו.
Age: 12-15 | 8081 vues | Affichage |
Elul Snake Quiz
To review about chodesh elul
Age: 10-12 | 12828 vues | Affichage |
Liens recommandés
This website has been created to enable youth groups from around the world to have a central place in which to store, collect and share games. The goal of the games is to unify the children. Examles for games; beat it, samurai, concentration and more.